Foire aux questions

Une question ? Mille questions ?

Nous avons la réponse, voire... mille réponses !

En cas de doute, ne vous abstenez pas !
La FAQ et nous, sommes là pour vous répondre, en toutes langues, enfin presque !

Oui, bien sûr ! Même petit-e, même si ASCACOU est recommandé à partir de 8 ans.

À deux, vous pouvez en effet vous installer face à face, ou les deux personnes à côté l'une de l'autre. La seule chose à vieiller, c'est l'orientation identique des 16 cartes !

NB : Dans le livret, c'est dessiné avec les deux personnes assises côte à côte.

Oui, la règle propose de jouer à 3 et plutôt à 4 personnes, par équipe également.

Les 16 cartes ont des motifs différents. Mais en tournant une carte, son motif devient alors identique à un autre. C'est la raison pour laquelle il y a un arrondi dans un coin : pour orienter toutes les cartes de façon à ce qu'il n'y ait pas de doublons !

Pour l'esthétique, nous avons arrondi également un coin du plateau, mais son orientation n'a pas d'importance, sauf pour le confort visuel.

La première partie, cela peut être un tirage au sort. Pour une éventuelle revanche, après échange des jeux, c'est le même jeu qui démarre pour égaliser tous les critères !

Oui ! Même si cela ne vous arrange pas !

Non ! Vous pouvez jouer où bon vous semble, pas forcément au contact des autres pour former un motif. Et d'ailleurs, les 3 premiers coups ne forment forcément aucun motif !

Le plus simple est de l'écarter un peu de son jeu. En la laissant orientée de façon à la reconnaître aisément. On peut également la retourner. Demandez à votre adversaire, par courtoisie, sa préférence !

Oui ! Absolument, 4 motifs d'un coup si le pion posé n'est pas sur un bord. Si le pion est dans un angle, il ne peut reproduire qu'un seul motif. S'il est sur un côté, il peut reproduire deux motifs simultanément.

Tous les points sont marqués, pour soi et l'adversaire, si plusieurs motifs sont réalisés simultanément.

Pas forcément ! Sauf si le score est de 8 à 8 (Bravo!). Selon le nombre de pions verts qui ont dû être posés, il peut rester plusieurs emplacements vides en fin de partie (puisqu'aucun motif ne pourra plus être reproduit).

L'arbitre ! Mais en général, il n'y en a pas. Donc, n'importe qui, et toutes les personnes qui jouent sont désignées pour le faire, d'un commun accord. Quand l'emplacement n'est pas jouable, ni noir, ni blanc, tout le monde est d'accord !

Non ! Mais statistiquement oui ! Vous pouvez jouer et faire 8 à 8 comme score, et bravo ! C'est d'ailleurs un défi en solo. Mais en pratique, il y a beaucoup plus de situations où le plateau n'est pas plein ! Tous les scores sont possibles. Avec 1, 2, 3... jusqu'à 7 pions vert.

Bien sûr. Une personne indique la case "injouable", l'autre confirme, et le pion vert est posé d'un commun accord.

Un désaccord passager si une personne n'a pas encore vu que l'emplacement est injouable, mais sinon, après démonstration à l'autre que le motif serait à nouveau reproduit, il n'y a plus de discussion.

Rien. Le pion vert est un confort visuel pour matérialiser un emplacement injouable. Pion vert ou pas, il reste injouable !

Ah ! Normalement, cela ne peut pas arriver, car dès qu'on voit un motif réalisé sur le plateau, on confirme dans les jeux avec la carte correspondante. Si ce n'est pas le cas, c'est que la carte est déjà mise de côté avec ce motif réalisé. Donc, on s'en aperçoit immédiatement, et on joue autrement ! Mais... parfois, on s'en aperçoit (par distraction !) plusieurs coups après ! Et là... deux solutions : soit on annule la partie, soit on banalise et on continue avec ce "défaut" sur le plateau !

Pas dans la règle de base proposée car c'est un "outil" stratégique important. Mais il existe une variante du jeu où c'est possible, sans compter deux fois le point, évidemment. Il suffit de se mettre d'accord sur la variante avant de commencer, bien sûr !

Non. Cela dépend vraiment du déroulement de la partie, des choix de chaque adversaire. En cours de jeu, on s'aperçoit qu'à une certaine étape, en effet, certains motifs ne sont parfois plus possibles à réaliser.

Hum... ça conteste ! 🙂 ? Alors, pour lever toute contestation, il est recommandé de faire deux parties et de cumuler les scores. Avec les jeux parfaitement échangés, intervertis, pour la seconde partie. Cela permet de comparer réellement. Et le même jeu qui démarre à chaque fois, que la première manche ait été gagnée ou perdue.

Ceci est vrai, quelle que soit la distribution choisie au départ. Voir le chapitre dédié aux différentes distributions possibles.

Bonne question ! Une immense considération, déjà c'est sûr ! Et ensuite, on en discute !

Bien sûr ! Il y a 800 possibilités ! Une partie à deux peut se finir ex-aequo à 8 - 8 ! Comme la curiosité vous anime, je vous donne un tuyau : si vous trouvez une solution, échangez les blancs et les noirs et vous en aurez une autre ! Autrement dit, il ne vous reste plus que 400 solutions à trouver. Et même, avec d'autres symétries, on peut réduire encore le nombre... Ah, ah !

Aussi étrange que cela puisse paraître au premier abord, la réponse est OUI  ! Entre deux personnes qui voudraient bloquer le jeu, on peut arriver à un score final de 0 - 0 ! Intrigant, n'est-ce pas ?